|
| Tụ hội Sáng tạo là nơi công chúng trực tiếp tham gia các hoạt động công nghệ, thiết kế và giải trí, mở màn cho Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội 2026. |
Trong hai ngày 10 và 11/1/2026, chương trình Tụ hội Sáng tạo - Hành trình đến Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội 2026 diễn ra ở không gian phố đi bộ Hồ Gươm, do UBND TP Hà Nội tổ chức. Đây được xem là hoạt động mở màn, giới thiệu định hướng và các trụ cột chính của Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội, dự kiến diễn ra vào tháng 11/2026.
Không chỉ mang ý nghĩa khởi động, Tụ hội Sáng tạo còn được thiết kế như một không gian thử nghiệm, nơi các ý tưởng, mô hình và xu hướng sáng tạo được đưa ra khỏi phạm vi chuyên môn để tiếp cận trực tiếp với công chúng. Qua đó, chương trình tạo nền tảng kết nối giữa cộng đồng sáng tạo, doanh nghiệp và thị trường, hướng tới sự phát triển bền vững của công nghiệp văn hóa Thủ đô.
Diễn ra trong hai ngày, sự kiện quy tụ gần 200 đơn vị hoạt động trong các lĩnh vực sáng tạo khác nhau. Các sáng kiến tiêu biểu thuộc 8 ngành công nghiệp văn hóa được giới thiệu, từ thiết kế, thủ công mỹ nghệ, nghệ thuật thị giác đến công nghệ sáng tạo. Nhiều sản phẩm và dịch vụ có tính ứng dụng cao, sẵn sàng thương mại hóa, được trình bày bởi các nhà thiết kế, nghệ nhân và nhà sản xuất địa phương.
Bên cạnh không gian trưng bày, chương trình còn đóng vai trò là điểm gặp gỡ giữa các chủ thể sáng tạo với nhà bán lẻ, đơn vị phân phối, xuất khẩu và các đối tác thị trường. Những kết nối này được kỳ vọng góp phần hình thành các mô hình phân phối phù hợp, giúp sản phẩm sáng tạo tiếp cận người tiêu dùng rộng rãi hơn.
Một nội dung đáng chú ý khác là việc giới thiệu mô hình phát triển công nghiệp văn hóa của Hà Nội, cùng danh sách các không gian, địa điểm có tiềm năng tái thiết để trở thành không gian sáng tạo trong tương lai. Song song là các hoạt động kết nối, trao đổi và ký kết hợp tác giữa doanh nghiệp, cơ sở đào tạo và cơ quan quản lý văn hóa, qua đó từng bước hoàn thiện mạng lưới sáng tạo đô thị.
|
| Một người trẻ chụp ảnh check-in tại khu vực triển lãm sáng tạo - công nghệ. |
Hòa vào dòng chảy chung của sự kiện, gian hàng LG được thiết kế như một điểm chạm công nghệ - sáng tạo, nơi người tham dự trực tiếp trải nghiệm các giải pháp nghe nhìn và giải trí trong bối cảnh mở. Các hoạt động tương tác tại gian hàng thu hút sự chú ý của đông đảo người tham quan, đặc biệt là giới trẻ và cộng đồng sáng tạo nội dung.
Ở khu vực TV, các trải nghiệm tương tác được xây dựng xoay quanh màn hình kích thước 100 inch, giúp khách tham quan dễ dàng quan sát chi tiết và tham gia các trò chơi.
Trong khi đó, khu vực âm thanh mang đến trải nghiệm mang tính cá nhân hóa, khi người tham dự có thể thử nghiệm việc tạo nội dung âm nhạc bằng công cụ AI, sau đó lắng nghe thành quả của mình trên các thiết bị thuộc dòng Xboom, cảm nhận rõ sự khác biệt về không gian và sắc thái âm thanh.
|
| Người tham dự trải nghiệm chơi game trong không gian tương tác công nghệ. |
Khu vực màn hình đặc biệt thu hút các nhà sáng tạo nội dung và người "mê" trò chơi điện tử. Tại đây, người tham dự có thể trực tiếp chơi game, chỉnh sửa hình ảnh hoặc so sánh trải nghiệm làm việc giữa các thiết bị khác nhau. Chẳng hạn, khách tham quan được chơi game cùng PlayStation 5 trên màn hình UltraGear, hay thử chỉnh sửa hình ảnh ở khu UltraFine EVO. Việc so sánh trực tiếp giữa các thiết bị giúp người tham dự hình dung rõ hơn vai trò của công nghệ trong công việc sáng tạo và giải trí hiện đại.
Ở khu vực ngoài trời, các hoạt động biểu diễn và thi đấu Dance Battle góp phần tạo nên bầu không khí sôi động, thu hút đông đảo người trẻ theo dõi và cổ vũ. Âm nhạc, chuyển động và tương tác trực tiếp khiến không gian trở nên gần gũi, mang tính trải nghiệm hơn là trưng bày đơn thuần. Khoảnh khắc này cho thấy cách công nghệ, thiết kế và giải trí có thể giao thoa trong đời sống thường nhật, tạo nên trải nghiệm đa giác quan cho công chúng.
Kẻ giả mạo khuấy đảo giới nghệ thuật châu Âu
Phù thủy tranh giả mạo thuật lại vụ lừa đảo nghệ thuật lớn nhất thế kỷ XX do Han van Meegeren dàn dựng, khi ông giả tạo thành công các “tác phẩm Vermeer” và qua mặt cả chuyên gia lẫn nhà sưu tập Đức Quốc xã như Hermann Goering. Cuốn sách kết hợp điều tra lịch sử, phân tích tâm lý và đặt ra câu hỏi về giá trị thực sự của nghệ thuật và niềm tin vào thẩm định chuyên môn.